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E-Sport als Hauptfach an chinesischen Universitäten angeboten

  ·   2017-01-23  ·  Quelle:german.xinhuanet
Stichwörter: E-Sport;China
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Der aufstrebende E-Sport-Sektor wird zu einem Forschungsgebiet werden, da die Communications University of China in Beijing es Studenten erlauben wird, mit Beginn dieses Jahres E-Sport-Studien als Hauptfach zu wählen, berichtet Chinanews.com. Die Nachricht von dem neuen Hauptfach hat bereits zu einer Vielzahl von Anfragen geführt. Unterdessen fragen sich viele Netzbürger, ob eine Schlüsseluniversität professionelle Spieler ausbilden sollte.

„Das sogenante E-Sport-Hauptfach wird eigentlich ein neueröffneter Forschungsbereich sein, der mit digitaler Unterhaltung in Verbindung steht. Der Zweck ist die Kultivierung von Talenten im E-Sport-Management und Spieldesign", erklärte Hou Jun, Direktor der Zulassungsstelle der CUC. 

Kurse zu E-Sport-Industriemanagement, -Betrieb und -Design, sowie Soziologie, Wirtschaftswissenschaften und Psychologie würden den Studenten des neuen Fachs angeboten werden, fügte Hou hinzu. 

Gleichzeitig könnten herausragende E-Sport-Spieler eingeladen werden, um Studenten in einigen praktischen Kursen zu unterrichten, sagte Hou. 

Es ist das erste Mal in China, dass E-Sport als Hauptfach aufgelistet wurde. Studenten, die den Wunsch haben, das Fach zu studieren, müssen aber immer noch die Universitätsaufnahmeprüfung bestehen. 

„Das heißt nicht, dass man ein Student in diesem Fach werden kann, solange man nur elektronische Spiele spielt. Es gibt komplexe Prüfungen, bevor man überhaupt zugelassen wird", sagte Hou. 

Anfang September letzten Jahres ernannte das Bildungsministerium E-Sport und Management als ergänzendes Hauptfach für reguläre höhere Bildungseinrichtungen. 

E-Sport-Hauptfächer seien seitdem auch schon in einigen Berufsschulen in den Provinzen Guizhou und Hunan angeboten worden, berichtet Chinanews.com. 

Im Jahr 2016 betrug das Verkaufsvolumen des chinesischen E-Sport-Marktes laut einem Bericht über die chinesische Spieleindustrie fast 50,5 Milliarden Yuan (7,3 Milliarden US-Dollar). „E-Sport-Profis sind selten. Es gibt eine Tendenz, dieses Hauptfach an Universitäten anzubieten. Je mehr junge Talente in die Industrie eintreten, desto besser wird sie werden", sagte Dai Shi, ein Sprecher für E-Sport-Spiele. 

In der Zukunft werde es eine Lehrumgebung geben, die es chinesischen Universitäten erlauben werde, in den Bereichen, in denen sie gut sind, national und international herauszuragen, sagte Xiong Bingqi, Vizepräsident des 21st Century Education Research Institute. 

LINKS:

Adresse: BEIJING RUNDSCHAU Baiwanzhuanglu 24, 100037 Beijing, Volksrepublik China


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