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COVID-19 hat neue Arten des Online-Kulturkonsums gefördert

  ·   2020-08-17  ·  Quelle:german.china.org.cn
Stichwörter: Kulturkonsum;Livestreaming
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Shi Linjiao kommt aus Shibadong, einem Bergdorf der ethnischen Minderheit Miao in der zentralchinesischen Provinz Hunan und gründete ein Live-Streaming-Team.

China hat inmitten des COVID-19-Ausbruchs neue Wachstumschancen für neue Arten des Online-Kulturkonsums in Bereichen wie Livestreaming, Gaming und Kurzvideos erlebt. Dies werde den traditionellen Markt für Kulturkonsum einem neuen Bericht zufolge langfristig verändern.

Chinas Kulturkonsumsektor werde auch in der Welt nach COVID-19 weiterhin tiefgreifende Veränderungen durchmachen, wobei eine Vielzahl von Marktakteuren ihren Vorstoß für die digitale Transformation noch beschleunigen werde, so der von JIC Huawen Investment Ltd. und dem Institute of Creative Industries Technology der Renmin-Universität herausgegebene diesjährige Bericht über die Entwicklung von Kulturkonsuminvestitionen in China (Annual Report on the Development of Cultural Consumption Investment in China 2020).

Zhang Lulu, General Manager Assistant bei JIC Huawen Investment Ltd, beurteilte die zukünftige Entwicklung der Kulturindustrie optimistisch: „Während das Coronavirus die Welt in einen wirtschaftlichen Abschwung gestürzt hat, haben die Industrien der neuen Medien, wie Online-Videos, Kurzvideos und Livestreaming, eine gute Wachstumsdynamik beibehalten", sagte Zhang. „Mit der geordneten Wiederaufnahme von Arbeit und Produktion wird sich die Kulturindustrie allmählich wieder normalisieren".

Angetrieben durch das Internet, Big Data, künstliche Intelligenz, virtuelle Realität und andere neue Technologien seien viele neue Arten des Online-Konsums im kulturellen Bereich als Nutznießer des Coronavirus-Ausbruchs entstanden, erklärte Zhu Xinkai, Vizepräsident der Renmin-Universität, und zitierte dafür auch den neuen Bericht.

„Die neuen Arten des Online-Kulturkonsums werden nicht nur zur Absicherung gegen die Auswirkungen des Coronavirus beitragen, sondern auch die Aufwertung des Konsums fördern. Und die traditionelle Kulturindustrie wird eine neue Runde der Revolution und Aufwertung in der post-epidemischen Welt in Gang setzen", so Zhus Prognose. „Um dem wachsenden Bedürfnis der Verbraucher nach einem besseren Leben gerecht zu werden, müssen wir auch diversifizierte, personalisierte und intelligente Kulturprodukte und -dienstleistungen anbieten", forderte Zhu.

Zhus Ansichten werden von Yang Zhe, dem geschäftsführenden Direktor von Dunhong Capital Investment, geteilt. Er ist ebenfalls der Ansicht, dass der Ausbruch des neuartigen Coronavirus eine neue Runde der digitalen Transformation in einer Vielzahl von kulturellen Bereichen einläuten könnte.

„Wir werden weiterhin nach neuen Möglichkeiten in neuen kulturellen Bereichen suchen, wie zum Beispiel im E-Sport, der bei jungen Konsumenten eine große Anhängerschaft gefunden hat", ließ Yang wissen. „Mit ihrer wachsenden Kaufkraft ist die Generation Z auf dem besten Weg, eine wichtige treibende Kraft auf dem Verbrauchermarkt zu werden. Im Vergleich zur Generation ihrer Eltern gibt die jüngere Generation wahrscheinlich mehr Zeit und Geld für die von ihnen geliebten Bereiche wie E-Sport, Anime, Comics und Gaming aus", sagte Yang.

Er hob auch das große Potenzial der kulturellen Infrastruktur hervor, insbesondere in Bereichen, die mit Big Data, Software, Cybersicherheit und Informationstechnologien zu tun haben. Deshalb werde das Unternehmen auch weiterhin in diese Branchen investieren, versicherte Yang.

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