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Flaute bei Online-Spielen: Tencent-Aktie fällt |
· 2018-09-04 · Quelle:german.china.org.cn |
Stichwörter: Aktien;Tencent | Druck |
Die Aktienkurse großer chinesischer Online-Gaming-Unternehmen sind am Freitag eingebrochen. Die chinesische Regierung hat beschlossen, die Flügel des schnell wachsenden Sektors zu stutzen.
Der Marktführer Tencent Holdings Ltd. führte den Rückgang mit seinen in Hongkong notierten Aktien am Freitag mit einem Minus von 4,87 Prozent an. Die Regierung hatte zuvor gesagt, sie würde die Anzahl neuer Online-Spiele im größten Markt für Spiele der Welt einschränken. Aktien der „Perfect World Co Ltd“ verloren 6,42 Prozent, während „37 Interactive Entertainment (Shanghai) Technology Co Ltd“ um 9,98 Prozent einbrach.
Regulatoren aus acht verschiedenen Ministerien sagten in einer gemeinsamen Erklärung, dass „eine Anpassung und Kontrolle der Anzahl an Online-Spielen insgesamt“ notwendig sei. Das Dokument nannte auch Bemühungen und Maßnahmen, um die Spielsucht unter den Jugendlichen zu reduzieren. Analysten sagten, die jüngsten Regulierungsmaßnahmen würden die heimischen Unternehmen unter Druck setzen, während es für kleine Mitbewerber langfristig gesehen schwierig werden könnte. „Selbst wenn die Aufsicht einige Auswirkungen auf den chinesischen Markt für Spiele hat, wird sie den Sektor nicht zerstören. Einige Maßnahmen sind für die nachhaltige Entwicklung der gesamten Industrie nützlich“, sagte Pei Pei, ein Analyst an der Firma Sinolink Securities.
Er sagte, kleine und mittelgroße Entwickler von Spielen seien von den Maßnahmen mehr betroffen als die Giganten. „Selbst mit den Regulierungsmaßnahmen haben die großen Unternehmen natürlich Vorteile. Daher haben die kleinen und mittelgroßen Unternehmen keine Wahl, als sich auf die großen Player bei der Entwicklung zu verlassen. Sie könnten ihre Produkte sogar an die großen Mitbewerber verkaufen“, fügte er hinzu. China ist für ein Viertel der globalen Einnahmen der Gaming-Industrie verantwortlich, wie die Marktforschungsfirma Newzoo sagte. Sie sagt voraus, dass die Einnahmen aus Computerspielen in diesem Jahr 38 Milliarden US-Dollar erreichen werden. Pei sagte, dass aufgrund der strengen Aufsicht zu Hause einige Unternehmen ihren Fokus auf die Märkte in Übersee richten könnten.
Ein Bericht des Analysehauses App Annie sagte, die Spielunternehmen hätten in den ersten sechs Monaten des Jahres eine Verlangsamung der Einnahmen aus den Inlandsmärkten verzeichnet. Dabei habe es ein signifikantes, jährliches Wachstum von über 40 Prozent bei den Übersee-Einnahmen von Apple Incs iOS App Store und Googles Play Store gegeben. „Da Chinas demografische Dividende allmählich verschwindet, müssen Spieleentwickler nach neuen Formen der Expansion suchen“, sagte Kern Zhang, der Leiter für neues Business bei App Annie China. „Während der Markt für mobile Spiele in China Anzeichen einer Sättigung aufweist, sind die Märkte in Übersee schneller gewachsen. Angesichts des großen Potenzials auf den Märkten in Übersee bemühen sich immer mehr Publisher für mobile Spiele darum, weltweit nach Möglichkeiten zu suchen“, sagte er.
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